IL REGOLAMENTO DEL GIUOCO
- Ci sono molte varianti del giuoco della briscola chiamata: qui di seguito quella utilizzata dai Cavalieri.
- Numero di giocatori:
- Generalmente al tavolo si siedono sempre più di 5 cavalieri. A turno colui che fa le carte e i compagni alla sua sinistra restano esclusi dal giuoco. Non giocano mai più di cinque cavalieri e non si giova mai "con il morto" (espressione per indicare 4 giocatori e uno immaginario a carte coperte).
- La chiamata:
- I cavalieri della Briscola Rotonda "chiamano al punto" e non "alla carta".
- Questa variante è molto significativa: a differenza del classico giuoco della briscola chiamata viene prima chiamato il punteggio da raggiungere (si inizia generalmente da 70 punti) e poi, una volta aggiudicato il punteggio, il chiamante comunica la carta e il segno.
- Questa variante permette quindi di chiamare come socio anche un "asso" o un "tre" ma la difficoltà aumenta poiché i punti da raggiungere sono maggiori. Conseguentemente, essendo le chiamate sempre superiori al 70 e spesso sopra l'80, le vittorie e/o sconfitte sono raddoppiate o triplicate.
- I punti:
il chiamante vince punteggio: 70 - 79 | il chiamante perde punteggio: 70 - 79 | il chiamante vince punteggio: 80 - 89 | il chiamante perde punteggio: 80 - 89 | il chiamante vince punteggio: 90 - 99 | il chiamante perde punteggio: 90 - 99 | |
Chiamante | + 4 | - 4 | + 6 | - 6 | + 8 | - 8 |
Socio | + 2 | - 2 | + 3 | - 3 | + 4 | - 4 |
Gli altri | - 2 | + 2 | - 3 | + 3 | - 4 | + 4 |
In caso di chiamata in mano:
il chiamante vince punteggio: 70 - 79 | il chiamante perde punteggio: 70 - 79 | il chiamante vince punteggio: 80 - 89 | il chiamante vince punteggio: 80 - 89 | il chiamante vince punteggio: 90 - 99 | il chiamante vince punteggio: 90 - 99 | |
Chiamante | + 8 | - 8 | + 12 | - 12 | + 16 | - 16 |
Gli altri | - 2 | + 2 | - 3 | + 3 | - 4 | + 4 |
In
ogni caso di "cappotto" i punti raddoppiano